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Sagot :
intersection avec OX, il faut faire y = 0 donc 3/2x - 4 = 0 ou x = 8/3--> (8/3;0)
intersection avec OY il faut faire x = 0 donc y = -4 ---> (0;-4)
tu place ces deux points et tu trace la droite.
la droite est au dessus de l'axe des x qd x>8/3
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