Sagot :
Sur sa clé USB, il y a 7 jeux cérébraux, numérotés de 1à7
35 jeux d'aventure, numérotés de 8 à 42
32 jeux de combats de 43 à 74
26 jeux d'enquêtes de 75 à 100
donc un total de 100 jeux.
P(le jeu est un jeu de combat) = 32 / 100 = 0.32
P(le jeu n'est pas un jeu cérébral) = 1 - P(le jeu est bien un jeu cérébral) = 1 - 7/100 = 93/100 = 0.93 A.
26 jeux d'enquêtes numérotés de 75 à 100 implique qu' Aurélien souhaite obtenir des jeux qui ne sont pas des jeux d'enquêtes ( l'algorithme s'arrête dès que N>74).
Je pense que K répresente la probabilité d'obtenir des jeux qui ne sont pas d'enquêtes.
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