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Associer ce programme Scratch à l'une des quatre figures.
On débute chaque figure avec le lutin centré et orienté vers la droite.
quand
est cliqué
1
mettre la taille à 10
% de la taille initiale
stylo en position d'écriture
avancer de 50 pas
tourner de 90 degrés
avancer de
50 pas
tourner de 90 degrés
avancer de 50 pas
tourner
de 90 degrés
avancer de 100 pas
Figure 1
Figure 2
Figure 3
Figure 4

Associer Ce Programme Scratch À Lune Des Quatre FiguresOn Débute Chaque Figure Avec Le Lutin Centré Et Orienté Vers La Droitequandest Cliqué1mettre La Taille À class=

Sagot :