4 Voici un programme de calcul écrit en langage
Scratch.
Donner un nombre
1. Quel résultat obtient-on si l'on choisit -5 comme
nombre de départ ?
2. h est la fonction qui au nombre x choisi, associe
le résultat obtenu avec ce programme de calcul.
a. Déterminer h(x), puis l'image de 1 par h.
b. Vérifier que pour toutes les valeurs de x,
h(x) = (x + 2) (x + 1).
c. Trouver les valeurs de x pour lesquelles le programme
de calcul donne 0 comme résultat.