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but du lutin à 2) ns -é S 85 Traduire un programme ALGO Raisonner - Calculer - Communiquer Voici un programme de calcul et sa traduction dans le langage Scratch. mettre X ajouter à X mettre X 2 mettre X - a 2-2a quand cliqué demander Donner un nombre et attendre réponse dire X . Choisir un nombre. • Ajouter 4. . • Multiplier par 2. • Élever au carré. a. Saisir ce script en le complétant. b. Tester le programme obtenu.
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