Pour Un robot se déplace dans un repère.
• Au départ du jeu, il se trouve en D, le point de coordonnées (5; 1).
• Tant que son ordonnée est supérieure à - 30, le robot se déplace en suivant le programme proposé par l'ordinateur.
• Le robot explose quand son ordonnée est inférieure à - 30.
Voici le programme de l'ordinateur :
Pour obtenir la prochaine ordonnée : Multiplier l'ordonnée actuelle par -2
Pour obtenir la prochaine abscisse: Ajouter -5 à l'abscisse actuelle : Multiplier le résultat par 2
- 2 A l'aide du logiciel Scratch, établir un programme permettant de déterminer les coordonnées du point où le robot va exploser.
pouvait vous m'aider pour c Dm s'il vous plaît c'est sur scratch.