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Sagot :
Réponse :
Question 1)
valeur max valeur min
axe x: 200 -200
axe y: 160 -160
Question 2)
Quand le programme est lance les poisson se positionne aléatoirement ils avancent ensuite de 3 et quand ils touche le bord du bassin ( je suppose que c'est un bassin) ils rebondissent.
Question 3)
le bloc d'instruction répéter indéfiniment sert a ordonner au programme contenu a intérieure de ne jamais s’arrêter et de continuer le programme en boucle.
Question 4)
la variable crée est "score" le bloc d'instruction ajouter a sert au moment ou une action quelconque ( bien sure choisi (pas n'importe laquelle) comme quand le requin est touche etc ) a été faite de rajouter un point.
dans se cas quand le requin est touche ajouter 1 a la variable score
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