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Exercice 2 :
Si on prend 6 au départ, quand k vaut 3, le lutin dit 3 x 3 donc 9. Quand k vaut 4, il dit donc 16. Quand k vaut 5, il dit 25 et quand k vaut 6, il dit 36.
b) Ce programme donne les carrés des nombres de 1 au nombre donné.
2) Il faut juste modifier la partie "k*k" puisque ça équivaut à un carré. A la place, on met "k*k*k" pour donner le cube.
:)