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1.Dans un repère, représenter graphiquement la fonction f telle que f(x)= -1/3 x
Voici à quoi ta courbe devrait ressembler, pour trouver comment tracer f(x) j ai remplacer x par un nombre et en faisant le calcule tu trouves tes coordonnées. Par exemple: f(3)=-1 on a donc un point quelconques de coordonnée (-3;-1)
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