la valour 6,
les Victoire de A et Victoire de B comptent les victoires des joueurs.
a.
Lorsqu'on exécuté le
sous-programme « Lancer le dé A »,
quelle est la
probabilité que
b. Recopier la ligne 7 du programme principal en la complétant.
la variable FaceA prenne la valeur 2?
c. Rédiger un sous-programme « Lancer le dé B.» qui simule le lancer du dé B et
enregistre le nombre obtenu dans la variable FaceB.
Après exécution du programme principal, on obtient les résultats suivants :
Victoire de A= 39 901
Victoire de A= 20 099
a. Calculer la fréquence de gain du joueur A, exprimée en pourcentage. On donnera une
5. Conjecturer la probabilité què A gagne contre B.