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Voici un programme écrit avec le langage Scratch.
quand
cliqué
demander Donner la valeur de A et attendre
mettre A à réponse
ajouter à A 4
mettre A à 3 A
dire A
1.Pour chaque valeur suivante saisie au début du
programme, donner la valeur énoncée par le lutin à
la fin du programme.
a. 5
b. 1,5
c.0
d.-4
2. Exprimer en fonction de A le résultat obtenu.
Sagot :
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