Représenter Calculer Communiquer Voici un script Scratch où interviennent les deux variables Résultat et N. quand . demander Saisir un nombre.. est cliqué mettre N- à réponse mettre mettre Résultat - à mettre Résultat Résultat mettre Résultat dire Résultat à а N et attendre Résultat Résultat à Résultat 1.5 + 3 2 a. Prévoir ce qu'énonce le lutin lorsqu'on saisit le nombre-2? b. Indiquer ce qu'énonce le lutin lorsqu'on saisit nombre: •54 •-3,5 • 123,2 .-28,75 c. Écrire un script tel que le lutin énonce les mêmes résultats mais avec le moins de blocs possibles. La