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234 6 Jouer avec des vitesses | Construire un tableau. Recopier et compléter le tableau suivant : Guépard Valeur de la vitesse (m-s¯¹) Durée (s) Distance parcourue (m) ONDES ET SIGNAUX 33 10 Fusée Apollo 1,10 x 104 10 Lumière 3,0 × 108 10​

Sagot :

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