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pour ce jeu qui se joue à deux on utilise une grille de 20 case numérotée de 1 à 20 et les règles suivantes règle 1 chaque joueur à tour de rôle coach une case qui n'a pas encore été coché règle 2 à l'exception du coût d'ouverture chaque jour ne peut cocher une case que si son numéro est un diviseur ou un multiple du numéro de la case cochée au coup précédent règle 3 un joueur perd la partie lorsqu'il ne peut plus jouer en utilisant les règles précédentes 1) le premier joueur démarre une nouvelle partie en cochant le 14 le second joueur coch alors le 7 en se disant qu'il est sur de gagner a-t-il raison 2) jouer à ce jeu avec un camarade 3) est-il possible de choisir au départ un nombre qui garantit au 1er joueur de gagner​

Sagot :

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