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Partie 2: Algorithmique sous Scratch
Dans cette partie, tu peux te servir du logiciel Scratch.
Ecris un script permettant de tracer la figure ci-dessous réalisée sur l'arrière plan xy-grid-20px. Fais une
capture d'écran du script que tu imprimeras et colleras sur la feuille ou recopieras le à la main dans l'encadré.

Sagot :