n°3 Exercice 3: (sur 4 points) On souhaite que le lutin de Scratch effectue le parcours schématisé ci- contre. B2C) A * 0 -3 -2 -1 A-B-C-D-A 1 2 3 4 D 5 B ** 6 7 Le lutin est initialement placé en A. 1) Compléter le script ci-contre avec les valeurs appropriées. 2) De combien a finalement avancé le lutin ? quand avancer de cliqué stre 1 pzondes avancer de atter tre 1 secondes avancer de attendre 1 secondes avancer de attended 1 socondes avancer de
merci que l exercice n 3