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Dans une kermesse, à un stand de jeu, un sac opaque contient 10 boules dont un nombre points est indiqué sur chacune d'elles. Il y a 4 boules ayant 1 point, 3 boules ayant 2 points boules ayant 3 points et une boule ayant 4 points. Le jeu consiste à tirer au hasard une boule dans le sac et on lit le nombre de points. 1. Dessine l'arbre des possibles par les 2. Calcule la probabilité de l'événement A: « obtenir au moins 2 points >> ​

Sagot :

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