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bjr
y = x + 2
=> fonction affine qui sera représentée par une droite
vous savez d'ors et déjà que la droite passera par le point ( 0 ; 2 ) - ordonnée à l'origine
ensuite il faut un second point
soit x (l'abscisse de ce point= 3 (au hasard)
alors
y (l'ordonnée de ce point) = 3 + 2 = 5
=> point (3 ; 5) dans votre repère
reste à tracer :)